kultura/sztuka/rozrywka technologie ekonomia/biznes/finanse

Mocna pozycja RedDeer.Games – 27. miejsce w rankingu Forbes „Top 50 Największych Firm Gamingowych 2025”

W 2025 roku, kiedy większość firm gamingowych w Polsce odnotowała spadek wycen, RedDeer.Games nie tylko utrzymała tempo, lecz awansowała na 27. miejsce w prestiżowym rankingu Forbes Polska „Top 50 Największych Firm Gamingowych”. To już czwarty rok z rzędu, w którym spółka systematycznie pnie się w górę zestawienia: 2022 r. – #40 | 2023 r. – #34 | 2024 r. – #30 | 2025 r. – #27.

Forbes RDG

Stabilny wzrost w niestabilnej branży


Ranking oparty jest na szacunkowych wycenach rynkowych, które coraz trafniej odzwierciedlają zdolność spółek do budowy własnych IP, utrzymania tempa premier oraz realizacji strategii w wymagających warunkach rynkowych. W przypadku RedDeer.Games nie są to wyniki jednorazowe, lecz efekt skali, doświadczenia i długofalowego działania.
Ranking „Top 50 Największych Firm Gamingowych 2025”, opublikowany w artykule „Gaming stanął w prawdzie”, autorstwa Filipa Kowalika na łamach Forbes Polska, został przygotowany we współpracy z Pawłem Sugalskim, zarządzającym Smart Money FIZ i ekspertem rynku kapitałowego w branży gier, współtworzącym ranking od 2022 r. Zestawienie obejmuje zarówno spółki giełdowe, jak i prywatne, o najwyższych szacunkowych wycenach rynkowych. W publikacji podkreślono, że pierwsza pięćdziesiątka – mimo ogólnego trendu spadkowego – zyskała na wartości. Łączna wycena firm ujętych w zestawieniu wzrosła z 32 do 42 miliardów złotych rok do roku.

To wzrost selektywny, napędzany przez liderów, którzy potrafią budować wartość w oparciu o rzeczywiste wyniki i przewidywalną strategię – nie tylko o oczekiwania rynku. Pokazuje ono, które modele biznesowe przetrwały próbę czasu i rozwijają się w zmiennym otoczeniu.

Model odporny na presję rynku

RedDeer.Games to przykład spółki, która przeszła rynkową selekcję. Jej wartość nie opiera się na jednym tytule ani na chwilowej narracji. To efekt skali, systemu produkcyjnego oraz strategii, która działa. Na tle procesu selekcji – który, jak zauważa Paweł Sugalski, prowadzi do naturalnego odpływu najsłabszych podmiotów – RedDeer.Games pozostaje przykładem konsekwentnie rozwijanego, odpornego modelu działania.

Spółka utrzymuje tempo produkcyjne przekraczające 30 premier rocznie i zbudowała katalog ponad 150 gier. Jej wartość nie wynika z pojedynczego sukcesu, lecz z efektywnej organizacji, skalowalnego zespołu oraz strategii łączącej działalność wydawniczą z rozwojem własnych IP.

RedDeer.Games jest dziś jednym z najbardziej aktywnych wydawców gier indie w Europie – i jednym z TOP 10 globalnych wydawców gier na Nintendo Switch (na podstawie liczby tytułów dostępnych w Nintendo eShop i danych sprzedażowych). To tempo i skala działania, które pozostają rzadkością nie tylko w Polsce, ale również globalnie.

„The Evil One” – od literackiego klasyka do transmedialnego uniwersum


Własność intelektualna (IP) odgrywa dziś kluczową rolę w ocenie potencjału spółek gamingowych – zarówno przez inwestorów, jak i autorów branżowych rankingów. RedDeer.Games rozwija obecnie swój flagowy projekt „The Evil One”, oparty na 20-letniej licencji do kultowej powieści Leopolda Tyrmanda „Zły”. To produkcja klasy premium, tworzona z myślą o rynkach globalnych, łącząca intensywną mechanikę beat ’em up z narracją i estetyką retro-noir, rozwijana przez zespół z doświadczeniem w CD Projekt RED, Techland i Smilegate.

„Nie porównujemy się z największymi. Mamy własny rytm, własne tempo i katalog gier, które konsekwentnie rozwijamy. „The Evil One” to nasz pierwszy projekt, który ma szansę działać na wielu poziomach – jako gra, jako historia, jako własność intelektualna. Nie zmieniamy modelu, który działa. Dodajemy do niego odwagę, by sprawdzić, jak daleko możemy go rozwinąć. Zdajemy sobie sprawę, że dziś mniejsze studia muszą myśleć kategorią IP, partnerstw i narracji, która wykracza poza ramy samej rozgrywki – i właśnie na to stawiamy.”Michał M. Lisiecki, prezes zarządu i współzałożyciel RedDeer.Games

IP, które można skalować – nie tylko na rynku gier

Projekt „The Evil One” powstał właśnie z tej świadomości – i odpowiada wprost na najważniejsze oczekiwania inwestorów. Oparty na rozpoznawalnym fundamencie literackim, rozwijany w modelu transmedialnym i gotowy do skalowania, stanowi nie tylko ambitną produkcję gamingową, lecz także początek marki cross-mediowej, o potencjale wykraczającym poza tradycyjne granice rynku.

Działania wokół „The Evil One” już dziś znajdują realne wsparcie instytucjonalne.
W 2024 roku RedDeer.Games otrzymała 280 000 zł dotacji z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych na budowę prototypu gry „Stories from the Warcity” – osadzonej w uniwersum „Złego”. Projekt został zrealizowany i rozliczony w tym samym roku w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

„Rynek gier wideo ewoluuje w kierunku marek transmedialnych, które wykraczają poza tradycyjne granice medium. Inwestorzy coraz częściej poszukują IP z potencjałem do rozwoju w różnych formatach, budujących trwałe partnerstwa i zaangażowanie społeczności. Sam wynik finansowy już nie wystarcza — kluczowe staje się strategiczne podejście do budowy marki i jej skalowania.”Paweł Sugalski, zarządzający Smart Money FIZ (wypowiedź dla RedDeer.Games, wykorzystana za zgodą autora).

Trwa runda PRE-A „II” – zapraszamy do rozmów

„The Evil One” znajduje się obecnie w fazie zaawansowanej przedprodukcji, finansowanej w ramach trwającej rundy PRE-A. Równolegle spółka przygotowuje się do międzynarodowego roadshow, któregocelem jest pozyskanie partnerów gotowych wspierać projekt na kolejnych etapach rozwoju. Zainteresowanych zapraszamy do bezpośredniego kontaktu z zespołem Investor Relations – szczegóły poniżej.

W świecie, w którym inwestorzy pytają o IP z potencjałem do wieloformatowego rozwoju – RedDeer.Games odpowiada nie deklaracją, lecz konkretem.

Kontakt dla inwestorów i mediów:


Michał M. Lisiecki
Prezes zarządu, współzałożyciel RedDeer.Games
e-mail: michal@reddeergames.com
WhatsApp: + 48 501 13 44 44

Investor Relations Team
e-mail: investor-relations@reddeergames.com
IR LinkedIn | IR Linktree

***

REDDEER.GAMES SP. Z O.O. – INFORMACJE O SPÓŁCE

RedDeer.Games (RDG) to niezależne studio deweloperskie, aktywne na rynku gier od IV kwartału 2019 r. Spółka jest zarówno producentem, jak i wydawcą gier niezależnych – własnych oraz zewnętrznych – dystrybuowanych globalnie w modelu cyfrowym na platformach takich jak Nintendo eShop, Microsoft Store, Steam, a od 2024 r. również PlayStation Store i Apple App Store.


RDG to dziś jedno z najaktywniejszych studiów wydawniczych w Europie, notujące ponad 150 wydanych tytułów i średnio 30 premier rocznie. Gry studia regularnie trafiają do TOP 10 sprzedaży na Nintendo Switch eShop oraz do sekcji „Trending by Play Time” we wszystkich regionach.


Aktualnie spółka ma w swoim portfolio blisko 100 zakontraktowanych tytułów.
Wszystkie zapowiedzi oraz wydane gry dostępne są online: TUTAJ. Teaser gier wydanych w latach 2019–2023 można obejrzeć tutaj: VIDEO.

Najważniejsze wyróżnienia i osiągnięcia

W maju 2025 r. RedDeer.Games zajęła 27. miejsce w rankingu „Top 50 Największych Firm Gamingowych 2025” magazynu Forbes Polska – najwyższe w historii spółki. To czwarty z rzędu awans, będący potwierdzeniem skuteczności strategii i rosnącej wartości RDG. Spółka zadebiutowała w zestawieniu w 2022 r. – na 40. miejscu, z wyceną 56 mln PLN. W edycji 2025 jej wartość została oszacowana na 92 mln PLN.

Inne wyróżnienia:

  • Nominacja do prestiżowej nagrody Digital Vikings Awards w kategorii The Best Indie Publisher of 2022.
  • Nagroda Research and Development Awards 2022 przyznawaną przez Acquisition International Magazine w kategorii Best Fastest Growing GameDev Company (Central Europe).
  • Wyróżnienie Google for Startups, Dealroom.co, Atomico VC/PE i Credo VC/PE jako jeden z TOP Gaming Startupów w Europie Środkowo-Wschodniej (2022).

Model działania i zespół


RedDeer.Games łączy skalowalny model wydawniczy indie z rozwojem własnych, unikalnych IP. Od 2025 r. studio rozwija również działalność usługową – oferując niezależnym studiom gamedev kompleksowe wsparcie marketingowe, PR-owe i produktowe w oparciu o pakietowy model współpracy B2B. Zespół liczy ponad 60 specjalistów.
Strategiczne IP: „The Evil One”

Kluczowym projektem spółki na lata 2025–2028 jest „The Evil One” – gra oparta na 20-letniej, wyłącznej licencji do powieści „Zły” Leopolda Tyrmanda. To brutalna bijatyka z estetyką retro-noir, rozwijana jako pełnoprawne uniwersum transmedialne: gra, serial, komiksy, gadżety. Projekt tworzony jest przez zespół z doświadczeniem m.in. w CD Projekt RED, Techland i Smilegate.

kontakt dla mediów
PMPG S.A.
Biuro prasowe

biuroprasowe@pmpg.pl

Fundacja Tygodnika Wprost
Fundacja Tygodnika Wprost

MediaForUkraine@wprost.pl

informacje o firmie

Bieżące informacje ze spółki spółki PMPG Polskie Media SA (GPW: PMPG) na www.pmpg.pl oraz na profilach w serwisach Twitter: https://twitter.com/PMPG_PL i Facebook: https://www.facebook.com/PMPG.SA.

 

załączniki

kontakt dla mediów
PMPG S.A.
Biuro prasowe

biuroprasowe@pmpg.pl

Fundacja Tygodnika Wprost
Fundacja Tygodnika Wprost

MediaForUkraine@wprost.pl

informacje o firmie

Bieżące informacje ze spółki spółki PMPG Polskie Media SA (GPW: PMPG) na www.pmpg.pl oraz na profilach w serwisach Twitter: https://twitter.com/PMPG_PL i Facebook: https://www.facebook.com/PMPG.SA.