zainteresowania/hobby kultura/sztuka/rozrywka
Świeże spojrzenie na Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Lara Croft powraca z połączeniem nowoczesnego stylu z klimatem gier z dawnych lat
Tomb Raider: Legacy of Atlantis to świeże i przebudowane podejście do pierwszej przygody Lary Croft. Summer Game Fest 2026 był okazją do tego, aby zobaczyć jak deweloperzy z Crystal Dynamics oraz Flying Wild Hog wprowadzają elementy z oryginalnej części oraz remake’u z 2008 roku Tomb Raider Anniversary do najnowszej odsłony przygód Lary Croft.
Pokaz przedpremierowy zabiera nas do Zaginionej Doliny w Peru, gdzie gracz otrzymuje zadanie rozwiązania nowej wersji kultowej zagadki. Potrzebne są dwa koła zębate do ponownego połączenia mechanizmu zatrzymującego przepływ wody z wodospadu. Dzięki temu Lara odkryje drzwi, które prowadzą głębiej w dżunglę. Mechanizm znajduje się w małym stawie, a pierwsze koło zębate jest łatwy do zauważenia. Natomiast znalezienie drugiego może stanowić większe wyzwanie.
Pierwsza cześć podróży przez Zaginioną Dolinę odbywa się bez walki. Zamiast tego skupia się na znalezieniu drogi przez lokację pełną pobocznych ścieżek prowadzących do ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich. Gra nie pomaga bezpośrednio w znalezieniu brakującego mechanizmu. Zamiast tego należy wykorzystać wskazówki środowiskowe. Jest to zamierzone działanie, które pokazuje kim jest Lara Croft – archeologiem oraz odkrywcą.
„Gdybyśmy pozwolili graczom wejść w buty Lary Croft, wręczyli mapę oraz przekazali wskazówki z nawigacji, to każdy zastanawiałby, jakie jest w tym wyzwanie? Gdzie jest więź z postacią oraz pokazanie, gdzie mentalnie się znajduje?” – pyta Jeff Hays, Experience Director w Crystal Dynamics.
Raul Siqueira, Game Director w Crystal Dynamics przyznał, że zespół nie chciał, aby Legacy of Atlantis było postrzegane jako trudna gra. Zamiast tego ma ona dać graczom narzędzie do tego, aby mogli cieszyć się rozgrywką, dzięki możliwości zwiększenia częstotliwości pojawiania się wskazówek, a także dostosowania trudności zagadek i walki.
Eksploracja jest nagrodą samą w sobie. Do odkrycia czekają podwodne jaskinie lub dźwignie w ścianach prowadzących do ukrytych ruin. Wiele przedmiotów znalezionych w trakcie demo to rzadkie materiały, które mogą służyć do tworzenia przedmiotów. Nie było to częścią pokazu, ale będzie to ważna część przygody Lary.
Tak jak w przeszłości, Lara jest odkrywcą z akrobatycznymi zdolnościami. Zwisa z krawędzi, skacze w ich kierunku, używa liny z hakiem, aby pokonać przepaście. Czasem nawet musi huśtać się pomiędzy poziomymi drążkami i przeskoczyć na drugi w idealnym momencie.
Ostatecznie, Lara znajduje brakujące koło zębate, które utknęło w starożytnym urządzeniu. Po zauważeniu ścieżki, po której Lara może się wspiąć i przeskoczeniu na koło, trzeba strącić elementy tak, aby mechanizm zaczął prawidłowo działać. Dzięki temu wodospad się zamknie, a Lara może przejść dalej.
Chwilę później, Lara znajduje się ponownie w dżungli i zostaje zaatakowana przez welociraptory. Daje to okazję do użycia kultowych pistoletów Lary Croft. Można używać ich oddzielnie jak i razem.
Welociraptory są szybkimi i groźnymi drapieżnikami. Rzucają się na Larę ze swoimi pazurami, co pokazuje, że kluczem do walki w Legacy of Atlantis jest ciągłe bycie w ruchu. Lara może wykonywać uniki, przewroty, salta, dzięki temu skutecznie unika ataków bestii.
Pomiędzy eksploracją, w trakcie której Lara buja się na linach, skacze oraz wykonuje uniki w walce, Legacy of Atlantis zawiera pierwiastek oldschoolowych gier. Lara porusza się z lekkością, która przypomina sterowanie ze starszych odsłon serii Tomb Raider. Jest to połączenie nowoczesnego procesu tworzenia gier oraz klimatu starszych produkcji.
„Na walkę spojrzeliśmy przez pryzmat tego co robiliśmy w erze Survivor, czyli trzech poprzednich częściach. Miało to sens dla Lary w tamtym etapie jej życia, lecz nie ma go u szczytu jej kariery, co ma miejsce w Legacy of Atlantis. Byliśmy świadomi tego, że musi poruszać się tak samo w trakcie walki, jak i podczas poruszania się czy rozwiązywania zagadek. Potrzebuje mieć charakterystyczne dla niej elementy, zwłaszcza akrobacje. Tego oczekuje się od jej umiejętności i musi to być obecne” – powiedział Raul Siqueira, Game Director.
Poprzez ataki Lary, zdobywa ona skupienie, które może zostać wykorzystane na wykonanie akrobacji. W ich trakcie czas zwalnia, co daje to czas graczowi na strzelanie z pistoletów. Twórcy wykorzystali skupienie w celu zapewnienia graczom przewagi nad przeciwnikami. Wszystko to, aby nie było wrażenia, że charakterystyczne, akrobatyczne ruchy Lary narażają ją na ataki.
Po dalszym przebrnięciu przez dżunglę i pokonaniu grup dinozaurów następuje nagły zwrot akcji. Ogromny tyranozaur przebija się przez drzewa, co uruchamia sekwencję pościgu, w którym Lara oraz mniejsze dinozaury uciekają przed tyranozaurem. Mimo tego, że to w pełni zaplanowana scena, gracz musi wykonać precyzyjny skok, gdy Lara zjeżdża po błotnistym zboczu, aby wspiąć się na ścianę i uniknąć stanie się przekąską. Ten trzymający w napięciu moment kończy demo pokazane na Summer Game Fest 2026.
Pokazany fragment gry pokazuje połączenie starych gier z serii Tomb Raider z nowoczesnymi rozwiązaniami technicznymi. Przekonaj się o tym sam, gdy Tomb Raider: Legacy of Atlantis będzie dostępne 12 lutego 2027.
kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
g.gruchalska@plaion.com
tel: 786 121 151
Artur Szczygielski
artur.szczygielski@publicisgroupe.com
tel: 512 309 130
informacje o firmie
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje
Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.
Informacje prawne
PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.
kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
g.gruchalska@plaion.com
tel: 786 121 151
Artur Szczygielski
artur.szczygielski@publicisgroupe.com
tel: 512 309 130
informacje o firmie
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje
Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.
Informacje prawne
PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.