zainteresowania/hobby technologie

Saros: szczegóły funkcji na PS5 i PS5 Pro

17.04.2026 | PlayStation Polska

Ulepszenia technologiczne, rozwinięta immersja i wydajność przed premierą zaplanowaną na 30 kwietnia. 

Saros od początku powstawał z myślą o maksymalnym wykorzystaniu możliwości sprzętowych PlayStation 5 i zaprezentowaniu pełnego potencjału konsoli. Wraz ze zbliżającą się premierą, zaplanowaną na 30 kwietnia, ujawniono szczegóły funkcji dostępnych na PS5 oraz ulepszeń przygotowanych specjalnie z myślą o PS5 Pro. 

Zaktualizowane PSSR na PS5 Pro 

Zespół odpowiedzialny za rendering zaktualizował obsługę PSSR w Saros do najnowszej wersji upscalera, udostępnionej w marcu. Aktualizacja ta zapewnia jeszcze dokładniejszy obraz: podczas eksploracji Carcosy różnice względem natywnego 4K są niemal niezauważalne. Od 1995 roku Housemarque konsekwentnie przesuwa granice wykorzystania możliwości sprzętowych, a Saros kontynuuje tę tradycję dzięki najnowszej wersji PSSR. 

Wyższa Base Render Resolution na PS5 Pro 

Dyrektor techniczny Housemarque, Seppo Halonen, przedstawił szczegóły dotyczące zwiększonej bazowej rozdzielczości renderowania w Saros na PS5 Pro. 

Na PlayStation 5 Pro zwiększyliśmy również bazową rozdzielczość renderowania, czyli rozdzielczość obrazu przed upscalowaniem. Oznacza to, że na PS5 Pro gracze otrzymają jeszcze wyraźniejszy obraz o wyższej rozdzielczości przy 60 klatkach na sekundę. Choć korzystamy z dynamicznej rozdzielczości, aby zapewnić płynność nawet w trakcie najbardziej chaotycznych starć, PS5 Pro zawsze oferuje ostrzejszy obraz, gdy go porównamy scena po scenie. 

Saros na PlayStation 5 już teraz prezentuje się znakomicie i działa przy stabilnych 60 klatkach na sekundę, jednak na PS5 Pro idziemy o krok dalej pod względem oprawy graficznej. Wprowadzono także wiele drobnych usprawnień w odbiciach i ogólnej jakości obrazu, dzięki czemu wzrost jakości nie sprowadza się jedynie do większej liczby pikseli, ale skalują się również renderowane elementy treści. Jedynym momentem, w którym przechodzimy na 30 klatek na sekundę, są kluczowe przerywniki fabularne, gdzie stawiamy jakość ponad ilość, renderując wysokiej jakości modele postaci, oświetlenie i efekty postprocessingu w maksymalnej rozdzielczości, która na PS5 Pro jest ponownie wyższa.” 

2

Rozwinięte Precision 3D Audio 

Bazując na doświadczeniach wyniesionych z Returnal, rozwinięto system dźwięku 3D, zapewniający jeszcze głębszą immersję na PlayStation 5 dzięki technologii Tempest 3D AudioTech. Korzystając ze słuchawek obsługujących dźwięk 3D lub kompatybilnego zestawu audio, gracze mogą usłyszeć zagubioną Carcosę, wrogów oraz muzykę z każdej strony. Zespół dźwięku i muzyki z PlayStation Creative Arts przygotował fenomenalną oprawę audio, która znacząco wzbogaca całe doświadczenie. 

Zaawansowane uzbrojenie i adaptacyjne triggery 

W Saros szczególną uwagę poświęcono wykorzystaniu adaptacyjnych triggerów kontrolera DualSense. Częściowe naciśnięcie lewego triggera (L2) aktywuje alternatywny tryb ognia głównej broni, oferując takie ataki jak granatniki, wolniejsze, rykoszetujące lub potężniejsze pociski. Pełne wciśnięcie L2 uruchamia zasilaną zaćmieniem Broń Mocy, pozwalając na silne kontrataki z wykorzystaniem energii zgromadzonej przez tarczę Soltari. Rozwiązania te wzbogacają rytm walki i czynią starcia jeszcze bardziej dynamicznymi.

3

Immersyjne wibracje haptyczne 

Kontroler DualSense ponownie odgrywa kluczową rolę w budowaniu doznań płynących z rozgrywki. W Saros zastosowano rozbudowaną haptykę, zaprojektowaną z dużą dbałością o detale, niuanse i narrację świata gry. Każdy element akcji, otoczenia i opowieści został zaprojektowany tak, by wciągać gracza jeszcze głębiej. Fani Returnal mogą spodziewać się wyraźnie rozwiniętych wrażeń, w tym specjalnie przygotowanych efektów haptycznych, odkrywanych w trakcie rozgrywki.

Błyskawiczne wczytywanie 

Saros w pełni wykorzystuje ultraszybki dysk SSD PlayStation 5, umożliwiając niemal natychmiastowy powrót do akcji po śmierci postaci. Technologia ta pozwala również na dynamiczną eskalację rozgrywki, dźwięku i oprawy wizualnej podczas aktywowania zaćmienia, które wprowadza zupełnie nowe doświadczenia. 

4

Edycja Digital Deluxe i wcześniejszy dostęp 

Osoby chcące rozpocząć przygodę z Saros wcześniej będą mogły skorzystać z edycji Saros Digital Deluxe, oferującej dostęp do gry 48 godziny wcześniej przed premierą 30 kwietnia 2026 roku. Edycja zawiera także stroje celebrujące PlayStation Studios, inspirowane grami Returnal, God of War oraz Ghost of Yotei. 

Gracze, którzy złożą zamówienie przedpremierowe na Saros lub Saros Digital Deluxe, odblokują dodatkowo pancerz Hands of Shore. Ulepszenie do wersji Digital Deluxe będzie dostępne również osobno dla posiadaczy edycji pudełkowej. 

Powróć silniejszym już 30 kwietnia 

Saros to kolejna jednoosobowa gra akcji skoncentrowana na czystej, intensywnej mechanice rozgrywki, stworzona przez Housemarque we współpracy z utalentowanymi partnerami. Projekt ten jest efektem pasji zespołu i ambicji stworzenia wyjątkowego doświadczenia na nową generację konsol. 

kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
Customer Experience Manager, PLAION Sp. z o.o.
Greta Gruchalska

g.gruchalska@plaion.com

tel: 786 121 151

Artur Szczygielski
Senior Account Manager, MSL
Artur Szczygielski

artur.szczygielski@publicisgroupe.com

tel: 512 309 130

informacje o firmie

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.

kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
Customer Experience Manager, PLAION Sp. z o.o.
Greta Gruchalska

g.gruchalska@plaion.com

tel: 786 121 151

Artur Szczygielski
Senior Account Manager, MSL
Artur Szczygielski

artur.szczygielski@publicisgroupe.com

tel: 512 309 130

informacje o firmie

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.