kultura/sztuka/rozrywka technologie

Titanic i Gladiator - premiera nowych pokazów immersyjnych w Art Box Metaverse

09.04.2026 | Art Box Experience

Już od 10 kwietnia w Art Box Metaverse w warszawskiej Fabryce Norblina będzie można zobaczyć dwa hity immersyjne: „Titanic - echa przeszłości” oraz „Gladiator - legendarna arena”. To światowej klasy doświadczenia multiuser VR, które podbiły publiczność w największych miastach świata - od Barcelony i Londynu, przez Nowy Jork i Paryż, aż po Szanghaj - a teraz po raz pierwszy będą dostępne w Polsce. Za produkcję obu pokazów odpowiada francuska firma Eclipso oraz studio Small Creative.

Data premiery obu pokazów nie jest przypadkowa. W połowie kwietnia przypada bowiem rocznica zatonięcia Titanica - do katastrofy doszło w nocy z 14 na 15 kwietnia 1912 roku podczas dziewiczego rejsu z Southampton do Nowego Jorku. Z kolei w drugiej połowie miesiąca obchodzone są urodziny Rzymu (Natale di Roma), których kulminacyjne wydarzenia - w tym widowiska inspirowane walkami gladiatorów - odwołują się do dziedzictwa starożytnego imperium i jego najsłynniejszej areny.

Nawiązując do tych historycznych wydarzeń to kwiecień został wybrany miesiącem zaprezentowania publiczności dwóch odrębnych doświadczeń, zakorzenionych w prawdziwych wydarzeniach, które doczekały się wielu odniesień w popkulturze i filmie, a teraz są prezentowane w formie immersyjnej.

„Titanic - echa przeszłości” to poruszająca podróż do wnętrza jednego z najsłynniejszych statków świata. To jedno z najbardziej zaawansowanych immersyjnych doświadczeń VR, które pozwala zanurzyć się w historię Titanica jak nigdy wcześniej. Opowieść rozpoczyna się na pokładzie futurystycznej jednostki badawczej Calypso Proxima. To właśnie tutaj historyczka Alex Meerbaum wprowadza uczestników w historię Williama Harbecka - pioniera kina, który wszedł na pokład statku, by uwiecznić jego dziewiczy rejs… i zginął wraz z nim. Od pierwszych chwil pojawia się napięcie i poczucie uczestnictwa w prawdziwej ekspedycji.

Zanurzenie na głębokość niemal 3800 metrów to jeden z najbardziej sugestywnych momentów. Towarzyszy mu sztuczna inteligencja DIVE, prowadząca przez mrok oceanu, gdzie cisza, ogrom przestrzeni i pojawiające się w oddali stworzenia, takie jak meduzy, potęgują napięcie. Na dnie oceanu znajduje się pole szczątków - setki przedmiotów należących do pasażerów. Broszki, amulety czy fragmenty kadłuba stają się punktami wyjścia do kolejnych historii.

Kluczowym elementem doświadczenia są rekonstrukcje - dzięki odnalezionym fragmentom filmu Harbecka widz przenosi się do wnętrza Titanica. Trafia do kabin trzeciej klasy, gdzie poznaje losy emigrantów szukających lepszego życia, widzi ich codzienność i dramatyczne decyzje. Następnie schodzi do maszynowni - ogromnej, hałaśliwej przestrzeni, gdzie ponad 300 osób pracowało, by utrzymać statek w ruchu. To miejsce robi ogromne wrażenie - stal, ogień, rytm maszyn i świadomość, że wszystko to działało bez przerwy.

Kolejne sceny prowadzą na pokład szalupowy i do słynnych Wielkich Schodów - symbolu luksusu epoki, które zostały także upamiętnione w kultowym filmie Jamesa Camerona z 1997 roku. To tutaj toczy się życie towarzyskie, muzyka rozbrzmiewa podczas wieczornego przyjęcia, a kamera Harbecka rejestruje świat, który za chwilę zniknie. Widz staje się świadkiem rozmów, emocji i atmosfery ostatnich godzin spokoju.

Kulminacją jest mostek kapitański i chwila, gdy na horyzoncie pojawia się góra lodowa. Komendy, napięcie i próby manewru rozgrywają się wokół uczestnika, który doświadcza tej sceny z bliska. To przejmujące spotkanie z historią, które pokazuje nie tylko samą katastrofę, ale także decyzje i emocje ludzi na pokładzie.

Dopełnieniem tej historii jest scenografia w przestrzeni Art Box Metaverse - znajduje się tam charakterystyczny dziób Titanica, na którym można stanąć i poczuć się jak w jednej z najbardziej rozpoznawalnych scen filmowych z udziałem Kate Winslet i Leonardo DiCaprio. To naturalne przedłużenie narracji - fizyczne wejście w świat, który przed chwilą istniał w wirtualnej rzeczywistości.

„Gladiator - legendarna arena” zabiera widzów do starożytnego Rzymu w czasach jego największej świetności. To immersyjna podróż do świata, w którym potęga imperium splata się z codziennym życiem mieszkańców, religią, polityką i widowiskami, które budowały wspólnotę rzymskiego społeczeństwa.

Historia rozpoczyna się symbolicznie na Polach Elizejskich, gdzie uczestników wita Mars - bóg wojny i mityczny ojciec Rzymu. To wprowadzenie podkreśla znaczenie boskiego porządku i przeznaczenia w kulturze antycznej. Następnie widzowie, prowadzeni przez młodego Gajusza, trafiają do tętniącego życiem miasta - największej metropolii ówczesnego świata, liczącej ponad milion mieszkańców. Przemierzają ulice pełne kupców, rzemieślników i mieszkańców, poznając realia życia w imperium: handel egzotycznymi towarami, strukturę społeczną czy rolę religii i rytuałów.

Centralnym punktem doświadczenia jest Koloseum - największy amfiteatr starożytności, mogący pomieścić nawet 80 tysięcy widzów. Uczestnicy poznają jego zaawansowaną architekturę, system organizacji widowni oraz znaczenie igrzysk jako narzędzia politycznego („chleba i igrzysk”), które wzmacniały jedność społeczeństwa i autorytet cesarza.

Widowisko przenosi także do hypogeum - podziemi areny, gdzie przygotowywano gladiatorów i zwierzęta. To przestrzeń ukazująca mniej znane oblicze igrzysk: trudne warunki, losy ludzi zmuszonych do walki oraz zaplecze techniczne spektakli, w tym mechanizmy wind i kulisy organizacji walk.

Centralną postacią opowieści jest Flamma - historyczny gladiator, który stoczył 34 walki, z których 21 wygrał, i aż czterokrotnie odrzucił możliwość odzyskania wolności. Jego historia pozwala spojrzeć na igrzyska nie tylko jako na brutalne widowisko, ale także jako złożone zjawisko społeczne, w którym sława, honor i przetrwanie miały ogromną wartość.

Dzięki technologii VR widzowie obserwują wydarzenia i mogą znaleźć się w ich centrum - słyszą tłum, odczuwają skalę przestrzeni i dynamikę starć, poznając starożytny Rzym w sposób angażujący
i edukacyjny.

Również tutaj scenografia uzupełnia doświadczenie. Fragment murów Koloseum znajdujący się w przestrzeni Art Box Metaverse pozwala poczuć atmosferę wejścia na arenę, jak Russell Crowe bohater filmu „Gladiator”, gotowy do walki.

Oba pokazy powstały na bazie wieloletnich badań oraz współpracy z ekspertami, co pozwoliło stworzyć wiarygodne rekonstrukcje historyczne. Widzowie mogą wybrać doświadczenie w pięciu wersjach językowych: polskiej, angielskiej, portugalskiej, hiszpańskiej i mandaryńskiej.

Jak podkreśla Joanna Sikora-Kowalkowska, prezes zarządu Art Box Experience, rozwój takich projektów to naturalny kierunek dla nowoczesnej edukacji i rozrywki:

- Cieszymy się, że możemy prezentować w Art Box Metaverse produkcje takiej klasy jak „Titanic” i „Gladiator”. Wierzymy, że łączenie nowoczesnej technologii z rzetelną opowieścią historyczną pozwala nie tylko przeżywać emocje, ale także lepiej rozumieć przeszłość. To doświadczenia, które uczą, inspirują i angażują - w sposób przystępny dla odbiorców w różnym wieku. Uważamy, że poznawanie historii jest kluczowe dla rozwoju społeczeństwa, a immersyjne formy przekazu pozwalają robić to
 w sposób naturalny i zapadający w pamięć.

Jednocześnie w doświadczeniu może uczestniczyć do 24 osób, które widzą się nawzajem w wirtualnej przestrzeni, mogą ze sobą rozmawiać i wspólnie przeżywać historię. Każdy uczestnik sam decyduje, w którą podróż chce wyruszyć - jedna osoba może eksplorować wrak Titanica, podczas gdy druga w tym samym czasie stanie na arenie Koloseum jako gladiator.

Pokazy mają także wymiar edukacyjny - przybliżają kluczowe wydarzenia i miejsca, które wpłynęły na historię świata, łącząc wiedzę z emocjonującym doświadczeniem. To jednocześnie propozycja na wyjście integracyjne - zarówno dla grup szkolnych jak i biznesowych - wspólne przeżywanie historii w wirtualnym świecie sprzyja interakcji, rozmowie i budowaniu relacji.

Nowa przestrzeń w Fabryce Norblina, oprócz pokazów VR, dostępna jest także na wynajem na wydarzenia specjalne - konferencje, pokazy mody, wernisaże, bankiety, spotkania biznesowe czy urodziny. W połączeniu z sąsiadującym Art Box Experience tworzy jedną z największych i najbardziej efektownych lokalizacji eventowych w Warszawie o łącznej powierzchni ponad 1 100 m².

Informacje praktyczne

  • czas trwania każdego doświadczenia: ok. 45 minut
  • wiek uczestników: od 7. roku życia
  • możliwość wyboru jednego lub dwóch pokazów podczas wizyty (na każdy pokaz obowiązuje osobny bilet)

Godziny otwarcia:

  • poniedziałek: nieczynne
  • wtorek-czwartek: 14:00-20:00
  • piątek: 14:00-21:00
  • sobota: 10:00-21:00
  • niedziela: 10:00-20:00

Wejścia grupowe (po wcześniejszej rezerwacji): wtorek–piątek w godzinach 9:00–14:00.

Więcej informacji: www.artboxmetaverse.com

Bilety dostępne są online:

Titanic - echa przeszłości

Gladiator – legendarna arena oraz w kasie Art Box Metaverse.

Ceny biletów:

  • bilet normlany - w dni robocze 55 zł, w weekend 65 zł
  • bilet ulgowy (dzieci, studenci) - w dni robocze 45 zł, w weekend 55 zł
  • bilet dla seniorów - w dni robocze 45 zł, w weekend 55 zł
  • bilet Razem Taniej (4 - osobowy) - w dni robocze 160 zł, w weekend 180 zł

Zwiastuny pokazów:

Titanic - echa przeszłości

Gladiator - legendarna arena

 

Art Box Metaverse to jedna z najbardziej zaawansowanych przestrzeni immersyjnych w Polsce, która zadebiutowała w Warszawie 19 września 2025 roku. Zlokalizowana w Fabryce Norblina, łącząca sztukę, edukację i technologię. To miejsce, w którym widzowie zakładają gogle VR i wspólnie wchodzą do wirtualnych światów, mogąc swobodnie się poruszać, rozmawiać i przeżywać historię w czasie rzeczywistym. Dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości i interaktywnych narzędzi miejsce oferuje widzom możliwość doświadczania kultury i historii w zupełnie nowy sposób - angażujący, emocjonalny i dostępny dla szerokiego grona odbiorców. To doświadczenie typu multi-user, w którym grupa uczestników widzi się nawzajem w cyfrowej przestrzeni, reaguje na otoczenie i współtworzy przebieg wydarzeń. Każda wizyta staje się unikatową przygodą, łączącą technologię, emocje i narrację. Wcześniej w Art Box Metaverse prezentowane były: „Hotel Dracula” oraz „Fairy Tales – miasto zaginionych opowieści”.

kontakt dla mediów
Agnieszka Bulus-Trando
PR Consultant, Beyond Public Relations
Agnieszka Bulus-Trando

a.bulus@bepr.pl

tel: 792272181

informacje o firmie

Art Box Experience to przestrzeń immersyjna (od marca 2022 roku pierwsza w Polsce), która łączy najnowsze techniki animacji komputerowej i wrażeń dźwiękowych z bogatym systemem projekcji obrazu w technologii panoramy 360º, animacji 3D i 2D, a scenografia – rezultat cyfrowej projekcji o najwyższej jakości – przybierać może różne barwy i formy. Wyróżnikiem Art Box Experience, obok najwyższej klasy rozrywki na światowym poziomie, jest również treść edukacyjna, związana z kulturą, sztuką, historią, nauką, geografią, przyrodą czy modą. Projekt jest owocem pasji, doświadczenia i kompetencji autorytetów świata nowych technologii, rozrywki i świata muzealnego: Joanny Kowalkowskiej (współzałożycielki Art Box Experience, absolwentki prestiżowej uczelni artystycznej Central Saint Martins w Londynie, projektantki i dyrektorki artystycznej wielu międzynarodowych projektów interdyscyplinarnych, łączących ze sobą teatr, sztuki wizualne, design oraz pasjonatki nowych technologii), Mateusza Labudy (wicedyrektora Muzeum Narodowego w Warszawie i Muzeum Warszawy, wieloletniego menadżera Maanamu, producenta muzycznego) i Piotra Sikory (współzałożyciela m.in. Platige Image, domu produkcyjnego „Dobro” czy Art Box Experience, międzynarodowego producenta filmów animowanych, cinematików do gier komputerowych oraz efektów specjalnych, nagrodzonych setkami nagród, w tym nominacjami do Oscara© i brytyjskimi nagrodami BAFTA; do jego najbardziej rozpoznawalnych produkcji zaliczają się m.in. animacja krótkometrażowa Katedra, serial Wiedźmin dla Netfliksa, Wonder Woman dla DC Comics czy Melancholia i Antychryst Larsa von Triera).

załączniki

kontakt dla mediów
Agnieszka Bulus-Trando
PR Consultant, Beyond Public Relations
Agnieszka Bulus-Trando

a.bulus@bepr.pl

tel: 792272181

informacje o firmie

Art Box Experience to przestrzeń immersyjna (od marca 2022 roku pierwsza w Polsce), która łączy najnowsze techniki animacji komputerowej i wrażeń dźwiękowych z bogatym systemem projekcji obrazu w technologii panoramy 360º, animacji 3D i 2D, a scenografia – rezultat cyfrowej projekcji o najwyższej jakości – przybierać może różne barwy i formy. Wyróżnikiem Art Box Experience, obok najwyższej klasy rozrywki na światowym poziomie, jest również treść edukacyjna, związana z kulturą, sztuką, historią, nauką, geografią, przyrodą czy modą. Projekt jest owocem pasji, doświadczenia i kompetencji autorytetów świata nowych technologii, rozrywki i świata muzealnego: Joanny Kowalkowskiej (współzałożycielki Art Box Experience, absolwentki prestiżowej uczelni artystycznej Central Saint Martins w Londynie, projektantki i dyrektorki artystycznej wielu międzynarodowych projektów interdyscyplinarnych, łączących ze sobą teatr, sztuki wizualne, design oraz pasjonatki nowych technologii), Mateusza Labudy (wicedyrektora Muzeum Narodowego w Warszawie i Muzeum Warszawy, wieloletniego menadżera Maanamu, producenta muzycznego) i Piotra Sikory (współzałożyciela m.in. Platige Image, domu produkcyjnego „Dobro” czy Art Box Experience, międzynarodowego producenta filmów animowanych, cinematików do gier komputerowych oraz efektów specjalnych, nagrodzonych setkami nagród, w tym nominacjami do Oscara© i brytyjskimi nagrodami BAFTA; do jego najbardziej rozpoznawalnych produkcji zaliczają się m.in. animacja krótkometrażowa Katedra, serial Wiedźmin dla Netfliksa, Wonder Woman dla DC Comics czy Melancholia i Antychryst Larsa von Triera).